Przeczytane: Jason Schreier - "Krew, pot i piksele" (2017, 2018) - Wydawnictwo SQN
Witam serdecznie wszystkich Państwa w kolejnym wpisie na moim blogu i chciałbym na wstępie coś napisać na temat programowania na komputerach. Nie wiem czy ktoś z Państwa programował, czy też marzył o pracy zostania deweloperem gier komputerowych, ale proszę mi uwierzyć, jest to bardzo ciężka i wykańczająca psychicznie praca i nie każdy się do niej nadaje. Żeby być programistą gier komputerowych najlepiej być: stereotypowym nolifem, introwertykiem, nie mieć rodziny i życia prywatnego. Czemu to piszę? Bo sam przez jakiś czas programowałem. Tylko proste gierki w BASIC-u na Commodore 64 i w Assemblerze, ale proszę mi uwierzyć, nie jest to łatwa i przyjemna praca. Wklepywanie setek linii kodu, aby procesor komputera mógł je "zrozumieć" i przetworzyć, oraz gapienie się w ekran i modlenie się czy zadziała. Niekiedy wystarczy mały błąd, literówka i program się "wykrzacza", albo działa niepoprawnie. Z drugiej strony jestem też graczem i dobrze rozumiem programistów gier kom...