Przeczytane: Daryl Baxter - „Jak powstawał Tomb Raider” (2024) - Wydawnictwo Open Beta
Serii "Tomb Raider" raczej nie trzeba chyba nikomu przedstawiać. Nie trzeba być graczem komputerowym żeby słyszeć o Larze Croft. Pierwsza odsłona serii była przełomem wśród gier komputerowych, jako jedna z pierwszych wprowadziła do gier pełen trójwymiar, wytoczyła ścieżkę w grach TPP (z perspektywy trzeciej osoby, z kamerą zza pleców protagonisty), a także główną postać z gry. Choć wcześniej ukazała się trójwymiarowa platformówka „Crash Bandicoot ” na Sony PlayStation, to wprawdzie można ją nazwać grą 2,5 D. Mimo, że środowisko było trójwymiarowe, gra nie pozwoliła poruszać się w dowolnym kierunku, dopiero to umożliwił „Tomb Raider”. Choć Lara Croft nie jest pierwszą bohaterką gry komputerowej w historii (choćby w latach 80 były w grach 8-bitowych takie bohaterki jak: Pani Pac-Man, siostry Giana i Maria, ninja w „Saboteur 2: Avenging Angel”), to jest chyba pierwszą wyrazistą główną żeńską postacią z gry, gdyż przede wszystkim wcześniej głównie protagonistami w gra...