Posty

Diablo 2 Resurrected

Obraz
Niewątpliwie Diablo 2 Resurrected było jedną z najbardziej oczekiwanych przeze mnie z gier w nadchodzącym 2021 roku, choć jeszcze na początku roku kiedy pisałem podsumowanie najlepszych gier roku 2020, nie wiedziałem czy gra ta się ukaże w roku 2021. O planach wskrzeszenia Diablo 2 słyszałem gdzieś pod koniec 2020 roku i byłem do tego projektu sceptycznie nastawiony, zwłaszcza po wtopie jaką Blizzard zanotował po nieudanym remasterze "Warcraft 3: Reforged" z początku 2020 roku, który był bombardowany negatywnymi recenzjami na Metacritic. O obecnej sytuacji Blizzarda nie chcę już nawet wspominać, bo reputacja tej firmy od wielu lat jest już nadszarpnięta, a ostatnie doniesienia już pogrążają tę firmę, a raczej Activision - Blizzard. Niektórzy ludzie nawet zaczęli bojkotować gry Activision-Blizzard. Może ja też zacznę bojkotować gry Activision z lat 80 na komputery ośmiobitowe takie jak River Raid czy Keystone Kapers. Ale z drugiej strony jarałem się jak ten napis t...

Bouldeur Dache - fajny klon Boulder Dasha napisany w Unity

Obraz
W czwartek 21 października 2021 roku francuskie studio Blackbird Studios wydało klon klasycznej gry "Boulder Dash" z 1984 roku, napisanej przez Petera Liepę i Chrisa Gray'a i wydanej pierwotnie przez amerykańskie studio First Star Software. Ale z tego co wiem to sprzedali oni prawa do gry i teraz prawa do marki ma ktoś inny. Sprawdziłem na Steamie jak się nazywa ta firma, gdyż 9 września wydali najnowszego Boulder Dash Deluxe. Ta firma nazywa się BBG Entertainment GmbH. Ciągle ich nazwa wylatuje mi z głowy.  Wydany w czwartek 21 października klon został napisany w języku Unity i bazuje on na wersji wydanej na komputer Commodore 64. Ponieważ w planszy tytułowej przygrywa charakterystyczna wersja muzyki z Boulder Dasha znana z Commodore 64, z takim charakterystycznym... "basem". Ponadto gra ta bazuje na dźwiękach z wersji na Commodore 64.  Gra ta można powiedzieć, że jest hołdem dla oryginalnego Boulder Dasha, ponieważ zawiera oryginalne ja...

Ostatnio obejrzane: Squid Game (2021) - Netflix (Uwaga! Spoilery!)

Obraz
Uwaga! Mogą być spoilery! Osoby, które nie oglądały serialu, proszone są o opuszczenie sali!  Od kilku tygodni wiele się mówi o fenomenie platformy Netflix, a mianowicie o południowo koreańskim serialu "Squid Game", który osiąga rekordy popularności i oglądalności na świecie. Chyba każda osoba posiadająca internet i social media w telefonie widziała chociażby parę zdjęć z fragmentami serialu, z ludźmi ubranymi w ponumerowane zielone dresy i grupę zamaskowanych ludzi ubranych w różowe kombinezony i z figurami geometrycznymi na czarnych maskach. Tuż po premierze serialu zdążyłem się zorientować, że będzie to coś na przykładzie filmu "Battle Royale", teleturnieju "Takeshi Castle" w połączeniu z grą "Fall Guys". Swoją drogą niedawno przeczytałem książkę "Battle Royale" i muszę przyznać, że jest świetna, o wiele lepsza niż filmowa ekranizacja z 2000 roku, tylko muszę napisać jej recenzję i nagrać do kącika książkowego. Swoją drog...

Wyszedł "Prince of Persia" na małe Atari

Obraz
Można powiedzieć, że Piekło zamarzło. Po około dwóch latach prac, w niedzielę 24 października 2021 roku wyszedł na ośmiobitowe Atari port gry "Prince of Persia". Tak, port TEGO pierwszego "Prince of Persia" pisanego przez Jordana Mechnera w latach 1985-1989 na Apple II i wydanego w 1989 roku przez Broderbund Software. W końcu po tylu latach posiadacze "małego" Atari mogą się pochwalić własnym portem "Księcia Persji". Serii "Prince of Persia" chyba nie trzeba fanom starych gier przedstawiać. Później prawa do tej franczyzy przejął Ubisoft (Farcry, Assassins Creed) i z gry, która pierwotnie miała być kolejną odsłoną "Prince of Persia", narodziła się inna seria - "Assassins Creed". Port na Atari bazuje na dwóch wersjach gry. Pierwszą wersją jest port napisany na maszyny BBC (pierwotnie na BBC Micro, a ostatecznie na BBC Master) i wydany przez Bitshifters. Pod względem grafiki  wersja na Atari bazuje głównie n...

Obejrzane - "Resident Evil: Infinite Darkness" (2021) - Capcom, Netflix

Obraz
Witam wszystkich Państwa bardzo serdecznie w kolejnym wpisie na moim blogu, a tym razem chciałbym z Państwem podzielić się swoimi przemyśleniami na temat serialu "Resident Evil: Infinite Darkness". W czwartek 8 lipca 2021 roku na platformie Netflix miała miejsce premiera serialu "Resident Evil: Infinite Darkness", a polski odpowiednik brzmi "Resident Evil: Wieczny Mrok". O tym, że serial ten powstaje, dowiedziałem się jakoś na początku 2021 roku. Wiedziałem, że głównymi bohaterami mieli być protagonisci gry "Ressident Evil 2" czyli Claire Redfield i Leon Kennedy. Wiedziałem, że serial ten miał być zrobiony w technice komputerowej animacji 3D i że głosów głównym bohaterom mieli podkładać aktorzy z gry "Ressident Evil 2 Rwmake" z 2019, roku czyli Nick Apostolides i Stephanie Panisello. Niedawno się dowiedziałem, że Nick Apostolides podkładał głos Frankowi w "Life is Strange". 🤯 Z tego powodu trzeba było odnowić na m...

Przeczytane: Jason Schreier - "Krew, pot i piksele" (2017, 2018) - Wydawnictwo SQN

Obraz
Witam serdecznie wszystkich Państwa w kolejnym wpisie na moim blogu i chciałbym na wstępie coś napisać na temat programowania na komputerach. Nie wiem czy ktoś z Państwa programował, czy też marzył o pracy zostania deweloperem gier komputerowych, ale proszę mi uwierzyć, jest to bardzo ciężka i wykańczająca psychicznie praca i nie każdy się do niej nadaje. Żeby być programistą gier komputerowych najlepiej być: stereotypowym nolifem, introwertykiem, nie mieć rodziny i życia prywatnego. Czemu to piszę? Bo sam przez jakiś czas programowałem. Tylko proste gierki w BASIC-u na Commodore 64 i w Assemblerze, ale proszę mi uwierzyć, nie jest to łatwa i przyjemna praca. Wklepywanie setek linii kodu, aby procesor komputera mógł je "zrozumieć" i przetworzyć, oraz gapienie się w ekran i modlenie się czy zadziała. Niekiedy wystarczy mały błąd, literówka i program się "wykrzacza", albo działa niepoprawnie. Z drugiej strony jestem też graczem i dobrze rozumiem programistów gier kom...

Przeczytane: "Wojny konsolowe" - Blake J. Harris (2014, 2017) - Wydawnictwo SQN

Obraz
Witam wszystkich Państwa bardzo serdecznie w kolejnym wpisie na moim blogu. Dzisiaj chciałbym Państwu przedstawić moje przemyślenia na temat książki "Wojny konsolowe" autorstwa Blake'a J. Harrisa, którą ukończyłem czytać w niedzielę 27 czerwca 2021 roku.  Autorem książki jest 38 letni pisarz, dziennikarz i scenarzysta filmowy Blake J. Harris urodzony 14 grudnia 1982 roku w Nowym Jorku. Jest autorem książki "Wojny konsolowe" którą zamierzam omówić w tej notce, ale także książki "The History of the Future: Oculus, Facebook, and the Revolution That Swept Virtual Reality" wydanej 19 lutego 2019 roku. W Polsce została wydana 20 października 2020 roku pod tytułem "Historia przyszłości. Oculus, Facebook i rewolucja wirtualnej rzeczywistości" dzięki wydawnictwu Helion. Ponadto jest scenarzystą między innymi filmu dokumentalnego "Console Wars" z 2020 roku, który (najprawdopodobniej) nawiązuje do książki autora o tym samym tytule....